后指环王, 或者战锤现在,另一个著名的宇宙,DC漫画的宇宙,正试图进入MOBA的残酷世界。大家一起来迎接小家伙吧无限危机,并祝愿他的生活比他的两位长辈更加富裕。
我们告诉过你这件事在本专栏中,很难看出如何刀塔2等英雄联盟由于这两款 MOBA 游戏领先于竞争对手,因此未来几个月/几年可能会令人担忧。如果他们想分一杯羹开发新 MOBA 的工作室必须在所有领域取得成功:宇宙、游戏机制(传统与创新之间)、人体工程学、社交功能、电子场景的监控和存在等。
是的,这会很难。
对于宇宙的问题及其在游戏界的共鸣,无限危机做得很好。蝙蝠侠、绿灯侠、神奇女侠、毒藤女,这么多的名字都能引起我们每个人的共鸣。如果 Turbine 乐于为其冠军赋予新的“角色”名称(布鲁瑟, 这冲击波等)我们总是在地面上找到物理伤害的主要提供者,并得到他们的支持,战利品甚至大袋生命点的支持。不幸的是,这是游戏的首要缺点之一,目前演员阵容太有限,我们无法真正选择组合。目前,我们只找到了大约 20 个冠军(相比之下,竞争对手有 100 多个),即便如此,角色也可以重用剥皮的。除了“正常”蝙蝠侠之外,您还可以扮演煤气灯蝙蝠侠或噩梦蝙蝠侠,每个人都有自己的技能。在技能和进阶方面,IC并没有偏离该类型的规则:4个技能、一个终极技能、装备、经验等级等。
今天,它更像是关卡设计卡牌构成了这个或那个 MOBA 的特殊性,并用金色字母印着其品质游戏玩法。 IC目前有两张卡。第一个看起来像两滴水在统治模式下的英雄联盟。它涉及控制地图上 5 个非常具体的区域。如果你的队伍控制的比对手多,你就会破坏他们的基地;如果反之,则受到损害的是你的基地。与 Riot 的 MOBA 一样,这种游戏配置的优点是可以提供几乎即时的战斗。没有这种有时有点无聊的“对线”阶段,它可以持续很多分钟。在这里,每个人也到处移动,而且移动得更频繁。第二张地图名为“海岸城”,保留了控制点的想法(在那里,为了获得奖金,在这里暴民更强大等),但使用经典模式的炮塔,传统的“车道”(正好两个,底部的较短,顶部的向中立怪物开放)。海岸城看起来像一张有趣的地图,充满了可能性。但我需要更多的游戏来判断它的确切潜力。
所以。你几乎知道一切。现在,让我们用两分钟的时间问自己一个问题:Turbine 和华纳能期待什么?我会尽量不要太严厉,因为游戏仍处于测试阶段。游戏的一大资产,也就是留在我们脑海中的资产,就是它的宇宙。这并不一定是好消息。因为这并没有阻止 MOBA 的发展指环王(56 于元评论家) 或者战锤在线:英雄之怒(去年三月关闭)免遭失败。如果 IC 想要走得更远,从现在到发布,很多事情都必须改进:更“友好”的界面(无论是商店还是商店)游戏内,或菜单,好友列表等),一个系统牵线搭桥运营、梯子、社区活动、定期新闻(新冠军、视频、偷拍)和更短的等待时间(这取决于游戏的受欢迎程度,因此也取决于整体质量)。不过,我认为 Turbine 在卡牌方面做出了正确的选择。又一个重述刀塔不会给予任何东西。工作室对此找到了一个很好的妥协方案统治般的,这已经在其他地方证明了自己。即使要接近这两个最爱所需要的不仅仅是妥协,但这已经是工作的良好基础。
PC 版《无限危机》目前处于测试阶段。可以注册官方网站。
后指环王, 或者战锤现在,另一个著名的宇宙,DC漫画的宇宙,正试图进入MOBA的残酷世界。大家一起来迎接小家伙吧无限危机,并祝愿他的生活比他的两位长辈更加富裕。
我们告诉过你这件事在本专栏中,很难看出如何刀塔2等英雄联盟由于这两款 MOBA 游戏领先于竞争对手,因此未来几个月/几年可能会令人担忧。如果他们想分一杯羹开发新 MOBA 的工作室必须在所有领域取得成功:宇宙、游戏机制(传统与创新之间)、人体工程学、社交功能、电子场景的监控和存在等。
是的,这会很难。
对于宇宙的问题及其在游戏界的共鸣,无限危机做得很好。蝙蝠侠、绿灯侠、神奇女侠、毒藤女,这么多的名字都能引起我们每个人的共鸣。如果 Turbine 乐于为其冠军赋予新的“角色”名称(布鲁瑟, 这冲击波等)我们总是在地面上找到物理伤害的主要提供者,并得到他们的支持,战利品甚至大袋生命点的支持。不幸的是,这是游戏的首要缺点之一,目前演员阵容太有限,我们无法真正选择组合。目前,我们只找到了大约 20 个冠军(相比之下,竞争对手有 100 多个),即便如此,角色也可以重用剥皮的。除了“正常”蝙蝠侠之外,您还可以扮演煤气灯蝙蝠侠或噩梦蝙蝠侠,每个人都有自己的技能。在技能和进阶方面,IC并没有偏离该类型的规则:4个技能、一个终极技能、装备、经验等级等。
今天,它更像是关卡设计卡牌构成了这个或那个 MOBA 的特殊性,并用金色字母印着其品质游戏玩法。 IC目前有两张卡。第一个看起来像两滴水在统治模式下的英雄联盟。它涉及控制地图上 5 个非常具体的区域。如果你的队伍控制的比对手多,你就会破坏他们的基地;如果反之,则受到损害的是你的基地。与 Riot 的 MOBA 一样,这种游戏配置的优点是可以提供几乎即时的战斗。没有这种有时有点无聊的“对线”阶段,它可以持续很多分钟。在这里,每个人也到处移动,而且移动得更频繁。第二张地图名为“海岸城”,保留了控制点的想法(在那里,为了获得奖金,在这里暴民更强大等),但使用经典模式的炮塔,传统的“车道”(正好两个,底部的较短,顶部的向中立怪物开放)。海岸城看起来像一张有趣的地图,充满了可能性。但我需要更多的游戏来判断它的确切潜力。
所以。你几乎知道一切。现在,让我们用两分钟的时间问自己一个问题:Turbine 和华纳能期待什么?我会尽量不要太严厉,因为游戏仍处于测试阶段。游戏的一大资产,也就是留在我们脑海中的资产,就是它的宇宙。这并不一定是好消息。因为这并没有阻止 MOBA 的发展指环王(56 于元评论家) 或者战锤在线:英雄之怒(去年三月关闭)免遭失败。如果 IC 想要走得更远,从现在到发布,很多事情都必须改进:更“友好”的界面(无论是商店还是商店)游戏内,或菜单,好友列表等),一个系统牵线搭桥运营、梯子、社区活动、定期新闻(新冠军、视频、偷拍)和更短的等待时间(这取决于游戏的受欢迎程度,因此也取决于整体质量)。不过,我认为 Turbine 在卡牌方面做出了正确的选择。又一个重述刀塔不会给予任何东西。工作室对此找到了一个很好的妥协方案统治般的,这已经在其他地方证明了自己。即使要接近这两个最爱所需要的不仅仅是妥协,但这已经是工作的良好基础。
PC 版《无限危机》目前处于测试阶段。可以注册官方网站。