如果说《最终幻想 7》重制版的起源是一场仪仗队,在技术限制、计划受挫和工作室变更的打击下,问候会变成绊倒,那么最重要的是重制版的练习本身是一门冒险的科学。尤其是对于一些三四十岁的人来说,这款游戏仍然是他们青春期的旗舰游戏之一,甚至是一种推动力。保留 1997 年的机制来延伸怀旧的味道吗?将容器更换到特定环境中的确切位置?眨眼和忠诚一样,仍然是一种潜台词,几乎充满爱地提醒着一部仍然存在的作品,但现在有点遥远了。 《最终幻想 VII 重制版》对“重做”的掌握——虽然不是完美的——但却是一个非常美丽的化身。构成它的大多数元素都解构了其原始形式,以整合几年前开始的有时笨拙的成熟流派。最好的例子是战斗系统,这是对 ATB(主动时间战斗)原理的巧妙转移:即随着时间的推移而填充的行动量表,一旦充满,您就可以输入命令。在正常模式下,《最终幻想 VII 重制版》并没有简单地用最近的《最终幻想 15》或《王国之心 III》中更注重动作的游戏风格来取代这一过时的原则。 Square 的天才之举在于知道如何在等待阶段打发时间。这就是动态游戏玩法的用武之地,玩家直接指挥角色攻击敌人,就像清版动作游戏一样。直到 ATB 槽满,此时他就可以访问物品、魔法或技能。因此,实质内容保持不变,但形式提供了更大的强度,而没有妥协周期系统的策略,留下更多的反思空间。在这里,策略始终至关重要,因为有些对手可以在夏天的夜晚以一半的速度清空生命条。
真子成型
为了不让自己被一个尖尖的金发女郎所控制,许多敌人现在要求先被击倒,然后再让他们的生命栏敞开,接受愉快的连击。为此,有必要利用每个人固有的弱点,无论这些弱点是基本的还是依赖于某些条件(盾牌破坏、累积多种类型的攻击等)。性格的转变便有了其全部的意义,为了尽快找到占据上风的最佳方式。战斗界面清晰,显示所有必要信息,让你一目了然地了解每个战士的ATB进度,以便知道何时轮换你的团队。重要的是要保持对抗的节奏,以免最终导致三个角色除了基本攻击之外没有其他行动选择。特别是面对老板,学习之墙,其攻击性要求尽可能最好地管理过渡。结果往往是令人惊叹的编排,一切都是奖励的借口:将对手固定在原地,然后无情地扑向他,伴随着声音和视觉效果,分散了这种震惊的印象,真正的力量激增。 《最终幻想VII》不仅给J-RPG战斗带来了新的生机,也让其缺乏了气息。目前很难找到一种与紧张感相当的东西,某些决斗所代表的呼吸暂停,英雄们就像玩家一样,最终跪下。就其本身而言,《最终幻想 VII 重制版》并没有彻底改造 ATB 的演变,而是赋予其激进的流动性。比《FF15》当时的风格要复杂得多,更紧凑、更沉重。这次重制版在设备管理,特别是材料方面,也与它的模型脱节,同时密切关注它。在原版《最终幻想 7》中出色的点菜定制系统的中心,这些回归给玩家留下了同样多的自由。这些充满力量的小宝石始终可以单独使用或与第二个宝石连接以积累行动。例如,与武器上另一个标记为“元素”的火材料共享会使其攻击造成火焰伤害。快速找到最佳关联本身就成为一个挑战,即使由于一旦达到最高掌握水平,材料不再重复,因此不再可能扮演增加统计数据的斯塔汉诺夫主义者。该系统有效且有趣,但在可用晶体的数量和缺乏“条件”宝石(特别是魔法对抗或大师命令)方面仍然存在局限性,这是最有趣的利用之一。最令人失望的是材料允许学习敌人的攻击,仅限于 4-5 个能力。考虑到游戏区域仅限于米德加德市,这并不奇怪,但仍然令人沮丧。
云鸿沟
这种调节是史克威尔艾尼克斯所做的强制改编工作最令人钦佩的根源,但也是游戏的明显弱点,将十几个小时的游戏时间分散到一个地方,并不是不能顺利进行。游戏的平衡行为在大多数情况下都有效,某些段落甚至在大雾中也使用了策略。特别是角色掉到区域底部必须回到顶部的技巧,以及著名的“我们有钥匙,但现在我们必须在地图的另一端找回它”的技巧通过老板”。冒险的总体节奏几乎可以被描述为令人筋疲力尽的古语在其余时间仍然有效。这是一项艰巨的挑战,其成功取决于两个要素:写作和氛围。 《最终幻想 7 重制版》并不是简单地添加人工内容(即使有些支线任务是这样),而是发展了利益相关者,并以良好的赛博朋克风格,增加了叙事植入故事。这样做的风险是让演员们陷入日常担忧的喋喋不休中,以增加密度。对于编剧团队来说,情况并非如此,他们成功地为角色的新形式做了不朽的工作。尽管《最终幻想 7》的新版本可能会滑向“冒犯君主”的罪名,但它还是在这一变化中取得了进展。杰西从蒂法那里夺走了玩家的心和聚光灯,近乎悲剧,而比格斯和韦奇则成为这个宇宙中的重要人物,是场景中的实体,不再是嵌入装饰中的傀儡。这一高端举动并不仅仅停留在前二刀,还影响到了英雄群体,不仅个性更加微妙,而且姿态做出了根本性的贡献。舞台表演确实在未言明的一切外观中发挥着核心作用,这些手或嘴唇的轻微动作都在讲述故事。人性,深沉。无需言语即可揭露的创伤。在进化过程中,FFVII Remake 成为了一个典范。
米德加德登陆
作为这款游戏的大明星,米德加德终于揭示了新东京、疯狂麦克斯和某种颓废的蒸汽朋克有机体之间疯狂交叉的全部内容。穿越的各个地方,尽管到处都是简陋的走廊和露天垃圾场,却都散发着一种气息,一种统治末期的忧郁。尤其是与前作不同的是,《最终幻想 7 重制版》充满了生活中的小瞬间。路人对神罗的汽车和技术官僚政府传递的信息进行评论,对各种悲剧做出反应,为这座疯狂的大都市带来一定的温暖。没什么壮观的,但足以让你沉浸在这座城市的存在中,而不再仅仅充当一个背景。这是由 Masashi Hamauzu 和 Mitsuto Suzuki 完美融合的元素,其配乐优雅地沉积在这座城市混乱中最小的石头上。她顽皮地捕捉了鉴赏家的怀旧之情,但同时也没有忘记自己是叙事中的演员。从这个意义上说,二重奏中的某些作品,几个主题的混合,本身就是对理解的补充。当然是精彩的补充。即使有一些曲目不太协调,其中一些似乎来自另一个游戏,另一个系列,甚至另一个维度。近年来主要配乐之一的威严也无可质疑。在这些时而坚实、时而灵动的旧物与复兴的交织中,还存在一个问题吗?这个重制版会吸引新玩家吗?是的,在所有情况下,因为标题似乎在寻求游戏的舒适感,尽管它的少数几个漫长的阶段缺乏基调。然而,FFVII Remake 有一个小秘密,对于那些玩过原版的人来说。因为在其“经典”冒险信封之下,它质疑修改和重写的概念。这部翻拍作品的分量深深地融入了编剧们的思想深处,他们似乎和开发团队一样,想知道如何处理这一光荣而沉重的遗产。那么玩家就像克劳德一样,只是事实的观察者。这种深度最终赋予了《最终幻想 VII 重制版》额外的特色,使其成为一款引人注目的、与众不同的游戏,它知道如何小心谨慎并承担风险,即使这意味着在未来彻底打破其模式。并改写他的传奇。
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