NVIDIA和MICROSOFT宣布了一种新的渲染技术在DirectX(神经阴影)的到来。她很快就可以从开发人员那里获得,她承诺为我们未来的视频游戏提供一场小型革命。
Nvidia和Microsoft宣布了神经阴影在Windows DirectX API中的到来,这是游戏开发人员会议(GDC)的上游。在一月份的首次公告之后,开发人员将很快在概述版本中访问这种新的渲染技术。
走得更远
DirectX SE带有AU神经渲染
在3月13日星期四发布的新闻稿,Nvidia和Microsoft在下个月4月证实了DirectX的神经阴影技术的到来。


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但是,对于玩家来说,这仍然是一个模糊的概念,但是在未来几年中,它应该占据其重要性。整体上,神经渲染是一种在视频游戏图像的图形渲染过程中使用AI组成的技术。
着色器心脏现在可以运行小型神经网络,以生成纹理,材料甚至光线。当前,张量芯用于DLSS技术及其不同的组件:超级分辨率(高尺度),图像生成和射线重建。
神经阴影的激活通过矢量合作,这将使这些神经网络在不加载图形卡的情况下打开像素着色器。因此,AI在减轻视频内存的负载时支持图形渲染阶段。
我们以神经纹理的压缩技术以及神经材料的压缩技术看到了它。在这里,我们承诺将有一个接近预先计算(离线)的渲染,甚至不变,甚至提高了性能。
请注意,神经阴影在DirectX中的到来也将能够从其他GPU制造商(即AMD,Intel甚至高通公司)中受益。结合AC加速器的丝毫芯片将能够使用此技术支持游戏。
但是,我们只是在一个新时代的前提下,该时代的到来最重要的是通过视频游戏开发人员的采用。我们可以很好地想象像巫师4或者控制2来自非常接近Nvidia(CD Projekt和Remedy Entertainment)的工作室,可能是非常好的第一候选人。
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