通过在Nintendo Switch 2上玩游戏,我可以尝试一些游戏,其中包括7个引起了我的注意……这已经是我的最爱。
,我主要专注于Hateware。但是,没有它的视频游戏,该控制台显然一无所有,好消息,机器已经宣布了很多。
因此,制造商能够在整个下午提供一些演示。这是我能够发现或重新发现的七个游戏已经对驴子香蕉的巨大迷恋了。但是,我们从控制台演示的最突出的标题开始。
马里奥卡丁车世界之旅:娱乐是更新的
不会令任何人感到惊讶,马里奥卡丁车世界之旅显然,这是Nintendo Switch 2演示中最突出的游戏。鉴于该系列的成功,这是很正常的,在这里允许这里有一些欢迎的茶点。
该游戏非常漂亮,非常漂亮,在Switch 2的屏幕上,在电视模式下,在Switch 2的屏幕上也可以很好地突出显示。
我们有权获得更广泛的飞行员选择,特别是我们可以从装饰中选择角色,例如立即获得我的喜好的小牛。
电路利用动态的天气和白天/夜间的周期来改变乐趣。最重要的是,在大奖赛期间,您必须一直参与其中,因为您必须从一个电路开车到另一个电路(总共4个)而不会休息。正是我能够在特殊条件下尝试的是这种模式:演示仅限于50 cc,所有艾滋病都具有激活的驾驶(不可能掉落,无需加速...)。
当整个游戏真正可用时,我远没有用户会感到的感觉。证明:当我倾向于战斗以免到达时,马里奥地图,我几乎系统地完成了。
但是,能够在大型地图上选择您的比赛而不是传统菜单,从而吸引了我。种族中的生物群落彼此之间以及天气中的发展。坦率地说,这是一个很好的经历。
不幸的是,最有趣的模式使您可以在演示期间几乎无法在开放世界中开车。而且我没有机会测试看起来非常有趣的消除模式。
驴kong bananza:打破一切
现在,让我谈谈我对Nintendo Switch 2 2的迷恋:驴子香蕉。在这场比赛之前20分钟使我发现了全面破坏的强大放松效果。打破整个装饰时,我感到非常满意。墙壁,山脉,地板,我打破一切。
游戏使我想到了一个非常沮丧的版本马里奥·奥德赛您可以在其中摧毁景观并沉入岩石的肠子中。
我特别喜欢的两件事。
- 游戏的物理引擎使您几乎可以拧紧所需的一切 - 尤其是它使您可以通过奖励发现更多或多或少的秘密洞穴。换句话说,打破一切不仅令人愉快,而且对完成游戏也有益。
- 相机管理。当我们在岩石墙上大声撞击时,后者不会丢失,并让您始终通过显示透明度的身影来知道驴子在哪里。
其余的是更经典的,敌人可以通过放置塔塔纳斯(Tatanas)或向他们扔大石头来击落,这显然会从地面或墙壁上连根拔起。一块特殊的岩石甚至具有影响力的特殊性,这是锦上添花的锦上添花,使我喜欢这个游戏。
塞尔达传说:王国的眼泪:lemêmeen plus beau
对于游戏Zelda,任天堂宣布了Switch 2的有趣软件新功能。我们特别考虑智能手机上的应用程序,并在您的任务中用您的声音引导您。 las,该元素在演示期间不可用。
我的小会议Zelda:王国的眼泪因此,最重要的是有机会看到Nintendo Switch 2允许的图形改进 - 我在Docké模式下特别播放。
如果图像频率的增加不一定在开放世界的轻松到控制区域令人眼花azz乱,则某些区域在流动性方面会完全转变。球员体验的真正奖励。此外,图形的技巧和令人叹为观止的对比度的加强使我有积极地标记了我。
同样,Nintendo Switch 2的提高功率大大减少了加载时间。多么高兴!
另一方面,尤其是在远处的元素上,我们总是区分混音。这不是很卑鄙,它几乎是Switch上Zelda Games的图形身份的元素。
拖动X驱动器:令人惊讶
这是一款可能令人惊讶的游戏。我们在滚动椅子上以3的比分打篮球。而且,您必须在鼠标模式下使用两个Joy-Con才能移动。每个控制器控制一个车轮。前载玻片使您可以向前移动,向后滑动使您可以回去。
因此,有必要熟悉这种机制,然后尝试快速行动并有效地转动。然后是您必须以篮球篮为目标并在空中施加一点手腕来拉动的那一刻。在比赛中,只有这些基础,游戏已经有些复杂。
但是,我们必须补充一下我们可以做的技巧,以得分更多!因此,我们正在处理任天堂标准的艰难游戏,这将要求一点点掌握。
我发现练习很有趣,机制非常原始。太糟糕了,为此游戏选择的视觉标识是如此黑暗和悲伤。
Metroid Prime 4:超越:FPS上没有问题
Metroid Prime 4:超越另一个游戏是利用鼠标模式进行FPS战斗会话。即使我们没有与真正的PC鼠标相同的体验,它也是响应迅速且令人愉快的。
该游戏的优势在于提供两种码头模式:60 fps的4K或120 fps的1080p。我们可以访问促进性能的第二个配置。尽管如此,这些图形完全达到了标准杆,如果它们具有120 Hz兼容的显示器,我不一定会看到所有的4K模式。即使我们想象具有稳定60 fps的美丽4K图像也需要引诱。
最重要的是,根据游戏序列的不同,鼠标的相关性可能不大。在这种情况下,没问题。提高Joy-Con并通常以控制器模式相互作用。过渡非常有效。
文明VI:像PC一样
我可能不需要介绍你文明vi但是我之所以提及它,主要是因为这是我唯一能够测试使用鼠标指针和右键单击的游戏(我需要后者将部队部署在新区域)。
换句话说,这是Switch 2上的游戏体验,我的手中有一只真正的鼠标的印象。
Nintendo Switch 2欢迎旅行:好主意
我很沮丧Nintendo Switch 2欢迎之旅。游戏从一个好主意开始,发现有关新控制台的大量实用信息特别有趣。不幸的是,尽管游戏的性质,但它是单独出售的!
任天堂没有遵循PlayStation的例子的遗憾,这提供了非常好的Astro的游戏室显示双板技术在双板控制器中的全部潜力。
在Nintendo Switch 2欢迎之旅,我们可以实现120 Hz模式的好处,Joy-Con的触觉回报精度,甚至HDR允许的改进。
它做得很好,但是应该配备控制台。回想一下后者以469.99欧元的价格出售。
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