没有人知道 3D Touch 存在,现在它已经死了

Apple 的新 iPhone XR 不包括 3D Touch。 应用程序开发人员已经不使用 3D Touch,但现在他们真的不会使用它了。 苹果将​​不得不设计出不那么依赖 3D Touch 的 iPhone 操作系统。

当然, 新 iPhone XS 和 iPhone XS Max 仍然有 3D Touch。 但如果看到它从未来的 iPhone 中消失,我们也不会感到惊讶。 应用程序开发人员不能再依赖它。

2019 年 9 月更新:一年后,Apple 的新 iPhone 都没有 3D Touch。 由于 iPhone 11、iPhone 11 Pro 和 iPhone 11 Pro Max 省略了这个硬件,3D Touch 已经死了。 当然,如果你有一台带有 3D Touch 的旧 iPhone,你仍然可以使用它。

“Haptic Touch”取代 iPhone XR 上的 3D Touch

新的 iPhone XR 采用“触觉触控”而不是 3D 触控。 Apple 的 Phil Schiller 在 Apple 的演示中迅速解释了这项新功能,他谈到锁定屏幕上的相机图标:“你只需按下它,你就会感觉到触感,然后你就被带到了相机前。 [app]。”

正如 Apple 所指出的,这类似于 Force Touch 触控板在 MacBook Pro 中的工作方式。 你按下,你会感觉到触觉反应。 就像在 iPhone 上使用 3D Touch 或按下 Home 键一样。

但是等等,等等:这根本不像 3D Touch。 据我们所知,Apple 只是在 iPhone 上一直使用的通常的长按操作中添加了触觉反馈。 不管你用多大的力压。 只是长按带有触觉反馈。

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等等,什么是 3D Touch?

不熟悉 3D Touch? 我们并不感到惊讶。 虽然很多人确实知道 3D Touch 的存在,但我们认为绝大多数 iPhone 用户并不了解 3D Touch 的工作原理以及何时使用它。

3D Touch 是 iPhone 6S、iPhone 6S Plus、iPhone 7、iPhone 7 Plus、iPhone 8、iPhone 8 Plus、iPhone X、iPhone XS 和 iPhone XS Max 的一部分,但不是 iPhone XR。 它增加了整个屏幕的压力敏感性。 除了点击和长按之外,您还可以用更大的力量硬按屏幕的某个区域来执行其他操作。

也有不同程度的压力敏感度。 绘图应用程序可以使用您按压手指的力度来控制您绘制的线条的粗细。 根据您施加的压力程度,游戏可能会执行不同的操作。 即使在 Safari 中,您也可以开始用力按下链接以打开弹出预览,或者用力按下以全屏启动它。

这项技术使用了一层附着在手机显示屏上的传感器。 当您按下时,它们会测量屏幕上的玻璃与背光之间距离的微小变化。 换句话说,当你用力按压时,玻璃会弯曲一点,你的手机可以测量它。

大多数 3D 触控功能都可以像长按一样正常工作

3D Touch 的功能全部隐藏。 在您尝试用力按压它并查看会发生什么之前,您永远不会知道某些东西是否支持 3D Touch。 而且,如果您尝试用力按压,您可能最终会打开一个长按菜单。

Apple 在整个操作系统中以奇怪的方式实现了 3D Touch。 为了 example,您可以在通知中心硬按“x”以访问“清除所有通知”按钮。 当您长按按钮但不会出现时,这很容易出现。

3D Touch 还可用于访问控制中心的其他选项。 为了 example,用力按下音乐控制部分,您将看到选择声音输出设备的选项。 用力按下手电筒按钮,您可以选择不同的手电筒强度。 同样,当你长按这些图标中的任何一个时,这些都可能发生——这就是 iPhone XR 的工作方式。 那么有什么缺点呢?

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3D Touch 的压力敏感度很奇怪

当与多级压力敏感度结合或与单独的长按动作混合时,3D Touch 变得古怪而怪异。

为了 example,在主屏幕上,您可以硬按应用图标查看“快速操作”,也可以长按移动应用图标。 有些应用程序没有快速操作,所以当你用力按下它们的图标时不会发生任何事情。 有时你按下的力度不够,就会开始移动应用程序图标。 有时,当您只想移动应用程序时,您按得太用力了。

对于一家曾经以使用简单的一键鼠标而闻名的公司来说,与触摸屏交互有很多不同的方式。

Safari 和其他应用程序中使用的预览功能也很奇怪。 您可以长按选项链接,稍微用力按下以查看弹出预览(“peek”),或者更用力按下以查看全屏预览(“pop”)。 很容易把它搞砸,按得不够用力或按得太用力,这取决于你想做什么。

应用程序开发人员没有使用 3D Touch

这是主要的:大多数应用程序开发人员没有使用 3D Touch。 哦,当然,到目前为止,许多应用程序都添加了快速操作,因此您可以硬按其主屏幕图标和访问选项。

但这只是 3D Touch 的一小部分。 大多数应用程序在应用程序本身内部并没有大量使用 3D Touch。 即使他们这样做了,用户也很难发现 3D Touch 的用途,尤其是因为大多数应用程序不使用它。 iPhone 用户必须进行试验,而且大多数时候什么都不会发生。 所以他们停止了实验。

Apple 于 2015 年发布了带有 3D Touch 的 iPhone 6S,因此应用程序开发人员有三年的时间来利用此功能。 他们没有上钩。

iPhone XR 不支持 3D Touch,由于其较低的价格,它可能成为其中最畅销的一款。 应用程序开发人员不会要求所有 iPhone 用户都无法使用的功能。 他们必须在设计应用程序时考虑到正常的长按,而不是依赖 3D Touch 的功能。 3D Touch 或许仍可用于压敏绘图的艺术应用。 但这不会改变任何人使用应用程序的方式。

损失不大

我们喜欢 3D Touch 首次发布时的想法。 添加与手机交互的新方式听起来很棒。 Hard-press 可以用于各种事情,尤其是在手机游戏或绘图程序中。 应用程序开发人员可以用它做很多事情。

但是,三年过去了,说实话:3D Touch 很奇怪,很难被发现。 大多数 iPhone 用户即使知道它的存在也不会经常使用它。 大多数需要 3D Touch 的操作很容易只需要简单的长按即可。 应用程序开发人员还没有加入。

虽然 iPhone XR 缺少 3D Touch 感觉像是一种损失,但我们并没有失去大多数人真正利用的功能。

事实上,这可能是个好消息:Apple 将被迫将所有这些奇怪的 3D Touch 操作重新设计为简单的长按,让普通人更容易发现和理解。

图片来源: 吉拉蓬·曼努斯特朗/Shutterstock.com。